关于我
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关于我
我是刘琦,中国美术学院建筑艺术学院风景园林专业在读,正在寻找关卡 / 叙事 / 任务策划方向的实习机会。
我喜爱用空间和情景去叙述故事。无论是关卡、话剧舞台、短片镜头还是一座园子,我想做的其实是同一件事——让体验者以故事主人公的视角看世界。得益于美院风景园林的训练,我对空间尺度、动线规划与视线引导有天然的敏感度;同时,剧本、短片、话剧与游戏 Jam 的多线创作经历,让我能对文案、关卡、任务三个方向都有一定程度的理解,擅长把抽象的世界观、文本概念、情感体验落地为具体可玩的三维空间和关卡挑战 。
能够连续实习6个月及以上,每周实习至少5天。
我的能力
- 游戏:UE5 (白盒搭建、Level Sequence 与角色动画工作流,关注关卡设计与叙事的统一性、可玩性与空间节奏;具备基础 Blueprint 能力与一定的 PCG 生成实践)、Unity(白盒、timeline、)
- 叙事与文本:独立完成过话剧剧本与短片剧本,设计多线人物动机与冲突结构。
- 跨媒介:短片导演、舞台导演、空间设计、摄影(2023 湖南省摄影联考全省第 7)。
- 工具:SketchUp 空间建模;熟练使用 Claude Code、Codex等 AI 工具,借 MCP 解决关卡的简单玩法需求。Davince、figma、twine、Axure、Touchdesiner等软件
关于我这个人
1/狂热的游戏玩家,相信游戏让世界更美好,最喜欢的游戏是……太多了列不出来(/▽\)。
2/重度跑团爱好者,DND带团时长500h+,最喜欢的模组是《巫光之外的荒野》,与PL一起回到童年时光。
3/热爱团队协作,乐于通过支持他人与合作创作收获成就感,事务沟通能力强,热情开朗,善解人意。
4/积极学习,具有强可塑造性,拥有对于生活和世界的强烈表达欲,对于创作的可能性,愿意克服一切困难。人生态度是:我想要,我就要拿到!
5/一个爱蹦跶的人。