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精选作品
漫长的告别
A LONG GOODBYE —— 一个叙事驱动潜行刺杀关卡的完整设计拆解(UE5.7):从定位、叙事、真实考据,到流程、地图、敌人与玩法工作流。
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- 关卡设计
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- 潜行
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Last Anchor
知识锁 2D 横板滚动卷轴游戏,围绕“锚”的多用途交互展开冒险与解谜。
- 游戏
- 2D
- 横板卷轴
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- 知识锁

Room
UE5第一人称冒险游戏 ——主策划、演出 梦境般的微恐怖解谜游戏——在想象中朋友的引导下,于一个个房间里搜寻、求生、逃脱,BOOOM Jam 参赛作品。
- 游戏
- 主策划
- 关卡设计
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舞台替身
原创话剧——导演、编剧 女王拖着小狗的尸体,拒绝被命运与责任安排好的"位置"。
- 话剧
- 编剧
- 导演
- 舞台调度
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在大陆漂移前
真人剧情短片——导演、编剧 故事梗概:高中生王洋和陈泽是形影不离的朋友。在不断重复的日常中,王洋开始幻想一片大陆的漂移,而陈泽则对即将到来的变化无知无觉。王洋在书店偷了一本书,但偷窃似乎也没有带来她预想中的变化...... 高中生张雷鸣为了上学走读方便,借宿在母亲朋友家中。在日复一日的枕园生活中,他不断想起哥哥写的故事,一天,他决定鼓起勇气重新看哥哥的故事,于是前往书店 大学生晃晃寒假回到家中,虽然做着书店的余职,但时常感觉无所事事。直到有一天,她发现店中书籍失窃……
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- 导演
- 编剧
- 剪辑
思春期病
独立叙事卡牌游戏——导演 / 文案 / 程序。 高中是炽烈迷幻的怪奇与冰冷坚硬的现实的交界地,既有着诸如那只饱受喜爱的野猫月夜纵身投水;也有着一次又一次辨认排名与出路的月考。主人公必须在压抑的学校之中,努力生活努力跃出水面呼吸,和所有的现实与怪奇所具象化的心魔战斗,试图找到自己的平衡木。
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- 叙事
- 文案
- 程序
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费勒斯阉割自我坍塌 · 雕图模拟器
在一个"搞笑被定为违法"的世界里,潜入被查封的窝点回收所有搞笑元素。反乌托邦短篇独立游戏,GGJ 2024 杭州站最佳创意奖。
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- 美术指导
- 文案
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日常创作
速写、书法与绘画等日常练习。
- 绘画
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